90 个引用来源 · 约 42 分钟阅读 · 2026-07-02

软件会不会重演摄影/写作/视频的平民化之路?

调研日期:2026-07-02 · 个人学习用途 · 六维度并行取证 + 交叉核验 + 对抗审校


一句话结论#

类比一半成立。供给侧(工具降门槛→创作爆发)在软件上已经开始重演;但"长出抖音"是消费侧的事,软件的消费动机(完成任务,不是消遣)和发现机制与内容根本不同。目前规模化验证的"大众软件消费"主要是游戏(Roblox、小游戏)和嫁接在超级 app 里的小程序。最可能的未来不是出现一个独立的"刷 app 新平台",而是软件被已有形态吸收——chat、feed、表格——就像素人音乐的"抖音时刻"发生在抖音上,而不是音乐平台上。


直接结论(先看这个)#

  1. 1. 你的类比有一手出处,不是空想。 Karpathy 本人写过:"我很期待做 app 的门槛降到接近零,任何人都能像发一条 TikTok 一样轻松地做出并发布一个 app" [28]。a16z 直接把这波叫"软件的 YouTube 时刻" [44]。这个类比是业内正在争论的正式命题。→ 发现二。
  1. 2. 供给侧已经在重演,节奏和历史一致。 三条历史线的共同规律:工具降门槛先发生,创作量爆发要等分发平台出现(博客工具 1999 → 数量爆发 2002-2005;YouTube 2005 上传 2 条/分钟 → 2011 年 48 小时/分钟)[9][15]。软件现在处在"工具已降门槛、发布量已激增(App Store Q1 2026 同比 +60%)[63]、但分发平台还没出现"的位置。但要小心:软件的门槛下降历史上发生过很多轮(HyperCard、VB、Flash、电子表格、无代码),前几轮都没长出"软件的抖音"——这轮是否不同,取决于消费侧而非供给侧。→ 发现一、三。
  1. 3. 但"软件的抖音"这个具体形态,目前没有任何候选者验证成立。 纯货架式商店全部遇冷:GPT Store 被业内评"名不副实、已死" [49][50],快应用 6 年没起量 [62],App Clips/Instant Apps 被放弃 [61]。活下来且巨大的都是"刷/玩"型:Roblox(132M 日活、年分成 15 亿美元)[52][51]、微信小程序(9 亿+日活)[54]、抖音小游戏(月活 1.7 亿)[55]——全部靠游戏化或嫁接在已有超级平台上。注意:"目前全灭"推不出"永远不会出现"——Instagram 出现前,照片分享同样是一片货架墓地,这个幸存者偏差检验见发现四。→ 发现四。
  1. 4. 类比最硬的断裂点在消费侧,有数据: 内容可以无限刷(一天几百条),软件需求高度集中——用户 80% 的时间花在最常用的 3 个 app 上,96% 花在前 10 个 [37];25% 的 app 下载后只打开一次 [38];45% 的下载 30 天内被卸载 [35]。但注意消费单元长短不是必要条件(Steam/Twitch 是长单元大众平台)——真正的分水岭是消费动机与发现机制。→ 发现五。
  1. 5. 反例组给出了明确的教训:供给平民化几乎总成功,消费平台化很少成功。 音乐(BandLab 日产 57 万首歌 [82])、播客、3D 打印、自出版的创作工具全都平民化了,但没有一个长出自己的"抖音"——素人音乐的走红发生在 TikTok 上(2024 年 Billboard Global 200 上榜歌曲 84% 先在 TikTok 有病毒时刻)[81]平民化创作最终嫁接到了别人的强分发平台上,而不是自建消费生态。 软件很可能同理。→ 发现六。
  1. 6. 最可能的路径(标为假说):软件不建自己的抖音,而是溶进已有形态。 一手证据最强的方向是"软件溶进 chat":OpenAI Apps SDK 让 app 直接在 ChatGPT 对话里被调用 [73][74],Google 的 Generative UI 论文+产品让界面按需现场生成 [65]。而最硬的历史先例是电子表格:Excel 公式的使用者比全世界程序员总和还多(量级说法来自技术评论文章,未见官方统计 [76]),靠的不是"人人学编程",而是把编程动作伪装成了记账这个日常动作 [75]。→ 发现七、趋势判断。

引言:这份报告回答什么#

你的原始想法:摄影、写作、拍摄这些原先门槛很高的创作,都平民化了,而且出现了抖音这样的平台来承载。那"产品/软件"会不会也这样?

拆成三层检验:①历史类比本身是否准确(三条线的真实节奏是什么);②这个模式成立需要什么条件、软件满足几条;③如果"新平台"不出现,软件平民化会以什么形态落地。六个调研维度:三条历史时间线/平台成立机制/软件消费的本质差异/候选平台盘点/中间形态/失败反例。

前提说明: 个人学习用途。证据分级:一手(官方报告/当事人原话/财报)> 大媒体报道 > 行业博客/聚合站,低置信数字会明说。


发现一:历史类比的精确版本——工具和平台是两个独立变量#

看完这节你会知道:三条历史线真实的节奏,以及类比里最容易被忽略的一个事实。

三条线的时间线(关键节点+量变数据):

线工具降门槛创作爆发承载平台
摄影柯达 Brownie 1900(1 美元)[1];iPhone 2007年拍照量:1930 年代 10 亿张 → 2000 年 860 亿 → 近年估算 1.8 万亿 [2][3]Flickr 2004 → Instagram 2010(一周百万用户)[5][6]
写作Blogger 1999、WordPress 2003 [9]博客:2000 年 23 个 → 2002 年 50 万 → 2005-06 年 5000 万 [10][11]公众号 2012(5 年破千万账号)[11]、Substack 2017(200 万出版物)[12]
视频DV → 手机摄像头 → 剪映(CapCut 月活 3 亿+)[17]YouTube 上传:2007 年 2 条/分钟 → 2011 年 48 小时/分钟 → 2019 年 500 小时/分钟 [15]YouTube 2005 → 抖音 2016(一年破亿用户)[16]

类比里最容易忽略的事实:工具到位和平台爆发之间隔了 5-10 年,而且爆发点是分发平台上线的那一刻,不是工具降门槛的那一刻。 博客工具 1999 年就有,数量真正指数增长在 2002 年之后;YouTube 的上传功能 2005 年就有,量级跳变发生在算法推荐+病毒传播机制成型之后(四年提速上千倍)[15]。工具解决"能做",平台解决"被看见"——是两个独立变量。

另一个跨三条线一致的规律:专业市场没有消失,而是缩小并退守高端。可换镜头相机比卡片机抗冲击 [4];传统出版退守精品把关;好莱坞仍握着资本密集内容。专业者的反应也一致:先防御性焦虑("人人都是摄影师,分不清好坏了" [8]),再分化成"拥抱工具"与"退守壁垒"两条路。


发现二:这个类比是业内正式命题,Karpathy 亲自提的#

看完这节你会知道:模式成立的条件清单,以及软件在每一条上的现状。

Karpathy 的原话(2025,一手博客):"I'm personally quite excited to see the barrier to app drop to ~zero, where anyone could build and publish an app just as easily as they can make a TikTok." [28] a16z 的文章标题就叫《软件的 YouTube 时刻正在发生》[44]。GitHub 首席产品官的说法是"十亿人创造软件,很多人根本不写代码" [33]

从 UGC 平台的历史归纳出的成立条件(出处见各条):

条件出处软件现状
供给成本趋零,供给者=消费者Ben Thompson, Aggregation Theory [19][20]AI 后基本满足(做一个小 app 从月变成小时)
只需 1% 的人创作(90-9-1 法则)Nielsen 2006,前身是 90 年代 Usenet 实证 [22]满足——不需要人人做 app
分发脱钩粉丝关系,算法给素人曝光TikTok 兴趣图谱 vs 社交图谱的行业分析 [21]缺失——App Store 是搜索+榜单,无 feed
消费单元短、可被动接收、无需承诺短视频行为研究综述 [24][25]天生缺失——软件要学、要输入、要信任
平台补贴创作侧启动飞轮YouTube 分成 2007 [26]、TikTok 创作者基金 [27]部分存在(Roblox DevEx),通用 app 无

已经出现的现实反例也来自这张表: vibe coding 让 App Store 提交量单季暴涨 84%,结果不是长出新平台,而是审核积压——App Store 的审核基础设施是为"月级开发周期"设计的静态提审模式,和"零门槛供给+即时算法分发"完全不同构,苹果的审核指南 2.5.2 甚至明文禁止 app 动态改变自身功能,而这正是很多 vibe coding 产品的工作方式 [30]门槛降到零不会自动长出"软件的抖音",分发基础设施是独立变量——这与发现一的历史规律(工具≠平台)完全吻合。


发现三:供给侧已在重演——但"软件的时钟"没那么好对表#

看完这节你会知道:供给爆发的证据,以及为什么不能简单说"现在相当于博客的 2001 年"。

供给爆发的信号(上一篇调研已详证,此处只列锚点):App Store 2025 年新增 55.7 万款(+24%,十年首次回升),Q1 2026 全球发布量同比 +60%,4 月 +104% [63];vibe coding 工具增速极快(Lovable 8 个月到 1 亿美元 ARR 等,媒体转述口径,详见上一篇调研)。TechCrunch 的判断:"这与'AI 会替代 app'的预测相反——AI 没有替代 app,而是让更多人做出了 app" [63]

表面上看,"工具已平民化、创作量已爆发、承载平台缺位"这个组合很像博客 2001 年、视频 2004 年的形态。但这个对表有两个问题,必须说破: ①软件的门槛下降不是 2023 年才开始——HyperCard(1987)、Visual Basic(1991)、Flash、无代码平台,每一轮都在降门槛,前几轮都没长出"软件的抖音";把时钟起点选在 2023,是在为"爆发前夜"这个结论服务。②本报告发现七把最硬的历史先例定为电子表格(1980 年代)——按那把时钟,"工具到位"是 40 年前的事,两把时钟互相打架。这一轮真正的新东西是"自然语言直接生成完整应用"(此前每一轮都仍要求学习某种形式语言或界面),它是否与历次不同质,目前无法证明,只能观察。所以本报告不给"平台窗口在哪几年"的预测。


发现四:候选平台盘点——货架全死,活的都是"刷/玩"型#

看完这节你会知道:谁试过做"软件的抖音",谁死了谁活了,活的共性是什么。

死掉/遇冷的(共性:货架式,用户没有"逛"的理由):

活着且巨大的(共性:消费动作是"刷/玩",不是"找工具"):

2025-2026 没有查到任何以"刷 app/生成即玩"为形态、且跑出规模数据的新产品。 Lovable 上架了独立 iOS/Android app、开放 remix [59],但性质是"开发者工具长出社交外壳",无消费级数据。当前的 AI 红利被"更快造出传统 app"吃掉了,还没有被"内容化消费流"吃掉 [63]

但这一节必须做一个对照检验:Instagram 出现之前,照片分享同样是一片"货架墓地"——Flickr 增长停滞、各类照片社区起落。用"候选全灭"推"永远不会出现",在 2009 年会误判 Instagram。所以本节的正确结论是"目前没有候选者验证成立",它约束的是当下判断,不能外推成"不会出现"。


发现五:类比最硬的断裂点——软件是"用"不是"看"#

看完这节你会知道:四处断裂点各自的数据成色,哪几处可能被 AI 修复。

断裂一:需求密度(最难修复;核心数字来自 Statista,辅助数字来自聚合站)。 用户 80% 的 app 时间花在最常用 3 个上,96% 在前 10 个 [37];每天只用约 9-10 个 app [36];近 80% 的手机时间集中在社交/消息/娱乐/游戏/购物五大类(聚合站口径)[38]。内容可以无限细分消费,软件需求本身高度集中——"长尾软件消费"目前数据支撑很弱。

断裂二:留存与承诺。 45% 的下载 30 天内卸载、一半卸载发生在下载当天 [35];25% 的 app 只被打开一次(聚合站口径)[38];行业 30 日留存中位数约 5-7% [34]。看视频零承诺,用软件要学习、输入数据、形成习惯。

但要防止把"消费单元短"当成必要条件——它只是短视频这条路径的特征。 Steam(长时游戏+UGC 创意工坊)、Twitch(数小时直播、纯 UGC)、YouTube 长视频都是长消费单元的大众平台。真正的分水岭不是单元长短,而是消费动机(消遣娱乐 vs 完成任务)和发现机制(feed/算法 vs 搜索/货架)。发现六的网文案例也说明单元长度可以被"切"出来(长篇切成章节钩子)。软件更根本的问题是:它的消费动机是"完成任务",任务型需求天然有限且集中——这比"单元不够短"更难绕过。

断裂三:安全债(准确说这是安全隐患,不是消费门槛)。 数据显示用户并没有因"素人做的"而拒绝使用——反而给予和专业团队同等的信任(安全厂商调查口径,利益相关)[39];同时 AI 生成代码约 20-25% 有安全漏洞(Wiz 实测 20%)[40]。所以准确的表述是:信任目前不挡消费,但风险敞口在扩大——一旦发生大规模事故,信任可能突然变成消费门槛。

断裂四:维护(可能被 AI 修复,但有争议)。 App Store 51% 的应用一年以上未更新 [41](注意:不更新也可能意味着"已完工且稳定",从更新缺席推维护负担有跳跃)。Karpathy 的解法是"一次性软件":代码免费、易变、用完即扔 [69]。但工程侧有正面反驳(Andreas Kirsch):软件真正的瓶颈不是写代码,而是在真实世界踩坑积累的正确行为知识(边界情况、状态、集成),每次重新生成都把这些经验清零 [43]这条标为"叙事对撞、未决"。

唯一被验证的例外是游戏。 Roblox 证明"软件即内容"在特定条件下成立:轻量互动、社交驱动、单次体验成本低、不需要交出真实数据 [46]。但这恰恰划出了边界——类比只在"游戏"这个中间物种成立,推广不到需要数据/权限/习惯的"正经软件"。


发现六:反例组的教训——音乐的"抖音时刻"发生在抖音上#

看完这节你会知道:供给平民化了但没长出平台的品类缺了什么,软件更像哪一组。

品类供给平民化长出自己的大众平台?缺了什么
音乐成功(BandLab 日产 57 万首歌、6000 万注册创作者 [82]没有。SoundCloud 低于 2014 年峰值 [79];Spotify 上 1000 万+上传者只有 2.6% 年入超 1000 美元 [80]消费单元 3 分钟,无法支撑算法试错;素人走红靠 TikTok(Billboard 上榜曲 84% 先有 TikTok 病毒时刻)[81]
播客成功(Anchor 免费)没有。470 万播客只有 8-9% 活跃 [83];Spotify 收购 Anchor 后砍掉创作工具 [84];最大消费入口是 YouTube(10 亿月活播客用户)[83]消费单元 30-60 分钟;始终是目录+订阅,没有 feed
3D 打印/Maker部分成功没有。Maker Media 2019 破产 [85];MakerBot 放弃消费市场转教育 [86]消费侧根本不存在——产出是实物,无法数字分发
自出版成功(KDP)半个。80% 的 1-3 本书作者月入不足 100 美元 [87]长内容消费高度头部集中
中国网文成功(3120 万作者 [88]成了(起点/晋江:770 万作者+付费阅读+强运营 [88]靠"短章节+连载钩子"把长内容拆成了类似短视频的消费节奏——但内部收入仍是金字塔(年入 10 万+的仅千余人)[89]
Flash 游戏门户成功成了又死了。4399 巅峰年利润 2.5 亿 [90]——短单元、免费、榜单分发、高频消费,是"软件的抖音"的早期雏形;死于 Adobe 弃用 Flash+苹果不支持 [92];但注意"重新做大"走的是嵌入微信/抖音的小游戏模式和手游出海,不是独立门户复活 [91]——它提示两件事:'即点即玩'的消费需求真实存在,而承接它的赢家形态从独立门户换成了超级 app 内嵌

三条教训:

  1. 1. 供给平民化几乎全部成功,消费平台化的成功率很低——缺的从来不是创作侧,而是消费侧能不能用算法把过载供给转成高频消费。
  2. 2. 平民创作最终嫁接到已有强分发平台,而不是自建生态——音乐借了抖音的分发,播客被 YouTube 收编。软件如果重演,最可能借 chat/超级 app 的分发,而不是长出独立新平台。
  3. 3. 成功的两个案例(网文、Flash 门户/小游戏)都做了同一件事:把消费单元拆短、把消费动作变成"刷/玩"。软件要上 feed,先得内容化/游戏化。

发现七:中间形态——软件溶进已有形态的证据#

看完这节你会知道:如果"新平台"不出现,软件平民化正在以哪三种形态落地,各自证据成色。

形态一:溶进 chat(一手证据最强,已是产品不是预言)。 OpenAI Apps SDK 建在 MCP 上,让第三方 app(Spotify/Zillow/Canva)直接在 ChatGPT 对话里被调用,2025 年 12 月开放提交,媒体解读为"ChatGPT 变成新的 app store" [73][74]。Google 发了 Generative UI 论文并在 Gemini/搜索上线 Dynamic View——针对每条 prompt 现场生成定制界面 [65]。Anthropic 把 Artifacts 从预览面板升级成可发布、可 remix 的工作空间 [参维度4,无量化数据]。

形态二:现场生成、用完即弃(论述强于实证)。 a16z《Disposable Software》[68]、Vercel v0 [66]、websim [67]、NN/g 正式定义 generative UI 并提出"结果导向设计" [70]。但现有产品生成的东西仍可保存可迭代,"用完即弃"目前更多是修辞;且有明确反方(Kirsch [43])。标为方向性证据。

形态三:把编程伪装成日常动作(历史证据最硬)。 Bonnie Nardi 1993 年《A Small Matter of Programming》的实证结论:普通人能规模化"编程",靠的是电子表格这种把编程动作藏进记账的形态 [75]。Excel 公式的使用者比全世界所有程序员加起来多一个数量级 [76]。中国的当代版本:钉钉宜搭低代码应用破 1000 万 [78]、飞书多维表格让业务人员数天搭出业务系统 [77](均为官方口径,缺第三方验证)。软件平民化的历史先例从来不是"人人学会开发者那套",而是"某种形态把开发伪装成了别的事"——chat、画布、表格都是候选。

另有一条更远的线:agent 中介化——"软件设计给 AI 用,人不再是顾客" [71],arXiv 已有 agent 经济/agent-first web 的正式建模 [72],但全是 2025-2026 的预印本,标为早期信号。


综合判断:回到你的问题#

Q:这些"产品"难道不会(像摄影/写作/视频一样平民化+平台化)吗?

拆成三层答:

供给侧会,已经在发生。 做软件的门槛正在塌,发布量已现历史级拐点,节奏对得上历史(现在≈博客的 2001 年)。这一半类比成立,且你已经身处其中。

"软件的抖音"这个具体形态,短期内不太可能以独立新平台出现。 三个理由叠加:①消费侧数据不支持"刷软件"(任务型需求集中在少数 app、用软件要承诺);②货架式尝试目前全部遇冷(但记住发现四的幸存者偏差检验:"目前全灭"约束当下判断,推不出"永远不会");③反例组显示平民创作历史上多数嫁接到已有强分发平台。软件要上 feed,先得把自己变成内容/游戏——这是已验证成功者(Roblox、小游戏)的共同路径。

最可能的落地形态是被已有形态吸收,而不是自建新店——但两者是连续谱,不是二分。 "吸收"包括三种机制不同的形态:溶进 chat(已是产品)、按需现场生成(方向性证据)、以表格/画布把开发伪装成日常动作(最硬的历史先例)——注意这是三件不同的事,不要被一个标签统一了;而且 ChatGPT Apps 既是"溶进对话"也是一家新货架,边界本来就模糊。用你的类比说:素人软件的"抖音时刻",大概率发生在 ChatGPT/Claude/微信这些别人的平台里,而不是一个叫"软件抖音"的新 app 上。

这个结论对你自己有一个不舒服的推论,必须写明: 如果"被已有形态吸收"成立,价值捕获流向 OpenAI/Google/腾讯/字节这些在位超级平台——独立第三方产品(包括任何面向 vibe coder 的独立工具或平台)同样面临被吸收或绕过的风险。押注做独立平台,等于在赌本报告的主结论错。吸收论下独立产品的两条生路:成为超级平台内的头部供给,或做平台够不到的贴身/私有场景。


趋势判断(全部标为假说)#

假说一:2-3 年内不会出现独立的"刷 app"大众平台;软件的大众消费入口会长在 chat 助手和超级 app 内。 依据:消费侧断裂数据+货架目前全灭+嫁接规律。证伪条件(双向,不许"怎样都对"):若 2028 年前出现一个以"刷/逛素人软件"为核心动作、DAU 过 5000 万的独立平台,此假说错误;反过来,若到 2028 年素人软件在 chat/超级 app 内也没有起量(ChatGPT Apps/小程序里素人作品的消费占比仍可忽略),则"溶进已有形态"这一半也算错,整条作废。

假说二:素人软件先在"游戏/互动"品类爆发。 可玩的小体验(小游戏、互动页面、AI 生成的可玩 demo)会比任务工具类 app 先上 feed——因为它们的消费动机是消遣而非完成任务。观察信号:抖音/TikTok 是否上线"可玩内容"类目;Roblox 式平台是否接入 AI 生成。证伪条件(含时限和判据):到 2028 年,若素人软件的第一波大众消费爆发出现在任务工具类而非游戏/互动类,此假说错误。类目判据按使用动机划:消遣娱乐=游戏/互动类,完成任务=工具类。

假说三:'表格模式'比'商店模式'更能承载大众"做软件"。 大众做软件的主战场会是多维表格/文档/画布这类把开发藏进日常工作的形态,而不是发布到商店。依据:电子表格 30 年先例+飞书/钉钉当前动作。证伪条件:若三年后个人"做软件"的主要产出仍以"上架独立 app"为主流形态(而非表格/文档内应用),此假说错误。

观察信号(不算假说,因为给不出对称的证伪条件): "即点即玩软件"接上强分发 feed 的苗头。4399/Flash 门户的历史提示这类消费需求真实存在,但注意它的"重生"走的是超级 app 内嵌,不是独立门户复活——所以这条信号支持的是假说一,不是"新门户会出现"。观察渠道:ChatGPT 内 apps、微信/抖音小游戏、Claude Artifacts 中素人作品(非商业团队)的消费占比。证据基础薄(单案例+反事实不可检验),只当苗头看。


局限与坦白#


Claim-Evidence 对照表#

置信度分两列:数字=该数字本身的来源可靠性;支撑=对主命题(软件会否重演平民化+平台化)的支撑强度。

论断来源数字支撑
Karpathy 原话:"人人发 app 像发 TikTok"[28]高(一手博客)高(命题的正式性)
博客 2000 年 23 个→2005-06 年 5000 万[10][11]中(估算口径)高(工具≠平台的历史规律)
YouTube 上传 2007 年 2 条/分钟→2011 年 48 小时/分钟[15]
App Store Q1 2026 发布量 +60%、4 月 +104%[63]中(供给侧信号,混 slop)
App 提交暴涨 84% 致审核积压(84% 为媒体归因口径);苹果规则禁动态改功能(政策原文)[30]中/高高(分发基础设施不同构的实证)
用户 80% 时间在前 3 个 app、96% 在前 10 个[37]高(消费侧断裂)
45% 下载 30 天内卸载;25% 只打开一次[35][38]
Wiz:20% vibe-coded 应用有安全风险[40]高(信任断裂)
GPT Store"已死"评价;分成门槛周 25 次对话[49][50]高(货架模式失败)
Roblox 132M DAU、年分成 15 亿美元[52][51]高(财报)高(游戏例外的实证)
Billboard 上榜曲 84% 先有 TikTok 病毒时刻[81]高(嫁接规律)
Spotify 上传者仅 2.6% 年入超 1000 美元[80]高(Spotify 官方)高(供给过剩规律)
4399 巅峰年利润 2.5 亿元;死于 Flash 断代后转型重新做大[90][91]中(单案例)
中国网文 3120 万作者;起点 770 万作者[88]中(行业报告转述)
OpenAI Apps SDK / ChatGPT 内 app 生态[73][74]高(一手公告)高(溶进 chat 的形态证据)
Google Generative UI 论文+Dynamic View 上线[65]高(一手)中(形态存在≠大众采用)
Excel 公式使用者比全球程序员总和多一个量级[76]中(评论文章引用,未见官方原始统计)中(量级未证实,方向性支撑)
Nardi 1993:电子表格是成功的终端用户编程[75]高(学术专著)
钉钉宜搭低代码应用破 1000 万[78]低-中(官方口径媒体转述)

参考文献#

[1] The Kodak Brownie Camera — Artisan Obscura / Bygonely. https://www.artisanobscura.com/artisan-obscura-photo-journal/2024/1/19/the-kodak-brownie-camera-the-camera-that-brought-photography-to-the-masses

[2] How many photos? — Talking About Data (Substack). https://dmalitz.substack.com/p/how-many-photos

[3] Statista: Smartphones Cause Photography Boom. https://www.statista.com/chart/10913/number-of-photos-taken-worldwide/

[4] WEF: How smartphones devastated the camera industry (2019). https://www.weforum.org/stories/2019/09/impact-smartphones-had-camera-industry/

[5] Flickr — Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Flickr

[6] Timeline of Instagram — Social Media Today. https://www.socialmediatoday.com/content/timeline-instagram-2010-present-infographic

[7] Timeline of Instagram — Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_Instagram

[8] 'This profession is not doomed' — photography educators study (2024). https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/25741136.2024.2434597

[9] A History of Blogging — WPBeginner. https://www.wpbeginner.com/research/history-of-blogging/

[10] The History of Blogging — Themeisle. https://themeisle.com/blog/history-of-blogging/

[11] 智研咨询:微信公众号数量统计 (2018). https://www.chyxx.com/industry/201805/645403.html

[12] Substack — Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Substack

[13] Bowker reports increase in self-published ISBNs — The Hot Sheet. https://hotsheetpub.com/2023/03/bowker-reports-increase-in-isbns-issued-for-self-published-titles/

[14] Citizen journalism — Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Citizen_journalism

[15] History of YouTube — Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_YouTube

[16] TikTok — Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/TikTok

[17] 腾讯新闻:剪映海外版 CapCut 月活超 3 亿 (2024). https://news.qq.com/rain/a/20240730A01P2M00

[18] The Tube Generation — Cineramble (2026). https://cineramble.com/2026/05/the-tube-generation-how-youtube-creators-are-reshaping-hollywood/

[19] Defining Aggregators — Stratechery (2017). https://stratechery.com/2017/defining-aggregators/

[20] Aggregation Theory — Stratechery (2015). https://stratechery.com/2015/aggregation-theory/

[21] TikTok Algorithm 分析(Buffer/Sprout Social 等合集). https://buffer.com/resources/tiktok-algorithm

[22] The 90-9-1 Rule: Participation Inequality — Jakob Nielsen (2006). https://www.nngroup.com/articles/participation-inequality/

[24] Swipe, Scroll, Repeat — Medium. https://dennismfrancis.medium.com/swipe-scroll-repeat-how-short-form-video-wins-attention-36a1800f6caf

[25] Short-form Video Use and Sustained Attention: A Narrative Review (2025). https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC10971362

[26] How the 2007 YouTube Partner Program Reshaped Video. https://www.headcountcoffee.com/blogs/media-history/youtube-partner-program-revenue-model-and-distribution-incentive-shift

[27] How Much Does TikTok Pay in 2026? — Bluehost. https://www.bluehost.com/blog/how-much-does-tiktok-pay/

[28] Karpathy: Vibe coding MenuGen(一手博客). https://karpathy.bearblog.dev/vibe-coding-menugen/

[30] AppleInsider: Apple is more aggressively booting vibe coding apps (2026-03-30). https://appleinsider.com/articles/26/03/30/apple-is-more-aggressively-booting-vibe-coding-apps-from-the-app-store

[31] TikTokification — Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/TikTokification

[32] a16z: Network Effects and Critical Mass. https://a16z.com/two-powerful-mental-models-network-effects-and-critical-mass/

[33] The Future of Programming According to GitHub — ikangai. https://www.ikangai.com/the-future-of-programming-according-to-github-when-everyone-becomes-a-developer/

[34] Retention Rates for Mobile Apps by Industry — Plotline (2025). https://www.plotline.so/blog/retention-rates-mobile-apps-by-industry

[35] 45% of App Installs Are Uninstalled Within 30 Days — Social+. https://www.social.plus/blog/45-of-app-installs-are-uninstalled-within-30-days

[36] Sensor Tower: State of Mobile 2024. https://sensortower.com/state-of-mobile-2024

[37] Statista: App Users Spend 77% of Their Time on Their Top 3 Apps. https://www.statista.com/chart/3835/top-10-app-usage/

[38] Mobile App Statistics (2026) — Buildfire. https://buildfire.com/app-statistics/

[39] Vibe Coding Is Moving Faster Than Security — Legit Security (2026). https://www.legitsecurity.com/blog/vibe-coding-is-moving-faster-than-security-market-research-agrees

[40] Wiz Research Finds Risks in 20% of Vibe-Coded Apps (2025). https://www.wiz.io/blog/common-security-risks-in-vibe-coded-apps

[41] Sensor Tower: 51% of Apps Haven't Been Updated in More Than a Year. https://sensortower.com/blog/abandoned-apps

[42] Pixalate Q4 2022 Abandoned Mobile Apps Report. https://www.pixalate.com/blog/q4-2022-abandoned-mobile-apps-report-pixalate-examines-the-number-of-super-abandoned-apps-found-across-the-google-play-and-apple-app-stores

[43] The Flawed Ephemeral Software Hypothesis — Andreas Kirsch. https://www.blackhc.net/essays/future_of_software/

[44] The YouTube Moment for Software is happening — a16z. https://www.a16z.news/p/softwares-youtube-moment-is-happening

[45] The Agentic Web and Original Sin — Stratechery (2025). https://stratechery.com/2025/the-agentic-web-and-original-sin/

[46] Annual Roblox Economic Impact Report (2025). https://about.roblox.com/newsroom/2025/09/roblox-annual-economic-impact-report

[47] Disposable AI Apps — CodeConductor. https://codeconductor.ai/blog/disposable-apps-ai-changing-software-development/

[48] OpenAI Statistics 2026 — Panto. https://www.getpanto.ai/blog/openai-statistics

[49] OpenAI launches GPT Store but revenue sharing is still to come — VentureBeat (2024-01). https://venturebeat.com/ai/openai-launches-gpt-store-but-revenue-sharing-is-still-to-come

[50] The GPT store is stupid and dead — aimodels.fyi. https://notes.aimodels.fyi/the-gpt-store-is-stupid-and-dead/

[51] The Roblox Creator Economy — Endsights (2025). https://endsights.com/roblox-creator-economy

[52] Roblox Q1 2026 Earnings Shareholder Letter. https://s27.q4cdn.com/984876518/files/doc_financials/2026/q1/Q1-2026-Earnings-Shareholder-Letter.pdf

[53] Roblox creators will now earn 8.5% more from DevEx — PocketGamer (2025-09). https://www.pocketgamer.biz/roblox-creators-will-now-earn-85-more-from-developer-exchange/

[54] 北京日报:微信小程序用户规模达 9.49 亿. https://xinwen.bjd.com.cn/content/s67581f70e4b000299bad324d.html

[55] 游戏陀螺:2025 小游戏买量图谱 (2025-08). https://www.youxituoluo.com/534173.html

[56] 《2026 抖音小游戏行业白皮书》(知乎转载). https://zhuanlan.zhihu.com/p/2014287527712933356

[57] 极客公园:字节扣子 2.0 发布 (2025-06). https://www.geekpark.net/news/359437

[58] 量子位:百度 Create 大会文心智能体论坛 (2025-04). https://www.qbitai.com/2025/04/276913.html

[59] TechCrunch: Lovable launches its vibe-coding app on iOS and Android (2026-04-28). https://techcrunch.com/2026/04/28/lovable-launches-its-vibe-coding-app-on-ios-and-android/

[60] itch.io — Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Itch.io

[61] Android Instant Apps are Dead, iOS App Clips Should Follow — Cloud Four. https://cloudfour.com/thinks/android-instant-apps-are-dead-ios-app-clips-should-follow/

[62] 腾讯新闻:4 年前的国产手机"联盟",小米退了 (2025-03). https://news.qq.com/rain/a/20250317A03WM500

[63] TechCrunch: The App Store is booming again, and AI may be why (2026-04-18). https://techcrunch.com/2026/04/18/the-app-store-is-booming-again-and-ai-may-be-why/

[64] make real, the story so far — tldraw Substack. https://tldraw.substack.com/p/make-real-the-story-so-far

[65] Google Research: Generative UI (2025). https://research.google/blog/generative-ui-a-rich-custom-visual-interactive-user-experience-for-any-prompt/

[66] Vercel: Announcing v0: Generative UI (2024). https://vercel.com/blog/announcing-v0-generative-ui

[67] How to use Websim — Tom's Guide. https://www.tomsguide.com/how-to-use-websim

[68] Disposable Software — a16z. https://a16z.com/disposable-software/

[69] Karpathy on Software 3.0 — Latent Space (2025). https://www.latent.space/p/s3

[70] Generative UI — Nielsen Norman Group (2024). https://www.nngroup.com/articles/generative-ui/

[71] Forbes: Make Something Agents Want — Humans Are No Longer The Customer (2026-03). https://www.forbes.com/sites/dariashunina/2026/03/11/make-something-agents-want---humans-are-no-longer-the-customer/

[72] An Economy of AI Agents — arXiv (2025-09). https://arxiv.org/html/2509.01063v1

[73] OpenAI: Introducing apps in ChatGPT (2025-10-06). https://openai.com/index/introducing-apps-in-chatgpt/

[74] TechCrunch: ChatGPT launches an app store (2025-12-18). https://techcrunch.com/2025/12/18/chatgpt-launches-an-app-store-lets-developers-know-its-open-for-business/

[75] Bonnie Nardi: A Small Matter of Programming — MIT Press (1993). https://mitpress.mit.edu/9780262140539/a-small-matter-of-programming/

[76] Why Spreadsheets Are the Biggest Gateway to Coding — Clive Thompson (Medium). https://clivethompson.medium.com/why-spreadsheets-are-the-biggest-gateway-to-coding-ce233380889a

[77] 飞书官方:多维表格"应用模式". https://www.feishu.cn/content/article/7576945446883445979

[78] 新浪财经:钉钉宜搭低代码应用数破 1000 万 (2024-07). https://finance.sina.com.cn/tech/roll/2024-07-17/doc-incemuhy9645721.shtml

[79] SoundCloud Revenue and Usage Statistics (2026) — Business of Apps. https://www.businessofapps.com/data/soundcloud-statistics/

[80] Spotify Loud and Clear: FAQ on artist earnings (2025). https://loudandclear.byspotify.com/faqs/there-are-millions-of-artist-profiles-on-spotify-yet-only-a-small-fraction-are-generating-money-shouldnt-a-higher-percentage-of-all-artists-on-spotify-be-making-money-arent-there-8-milli/

[81] Two-thirds of TikTok's viral hits don't rely on ads — Music Business Worldwide (2024). https://www.musicbusinessworldwide.com/two-thirds-of-tiktoks-viral-hits-dont-rely-on-ads-study-finds1/

[82] Spotify wants 50 million creators, BandLab already has 60 million — MBW (2025). https://www.musicbusinessworldwide.com/spotify-wants-50-million-creators-bandlab-already-has-60-million/

[83] How Many Podcasts Are There in 2026? — Demand Sage. https://www.demandsage.com/podcast-statistics/

[84] Spotify Submerges Anchor — The Podcast Host (2024). https://www.thepodcasthost.com/business-of-podcasting/spotify-submerges-anchor/

[85] Maker Media Ceases Operations — Hackaday (2019). https://hackaday.com/2019/06/07/maker-media-ceases-operations/

[86] MakerBot layoffs — Quartz (2015). https://qz.com/519975/the-only-3d-printing-company-anyones-heard-of-just-laid-off-a-huge-chunk-of-its-staff

[87] How Much Do Self-Published Authors Make on Amazon — ZonGuru (2026). https://www.zonguru.com/blog/how-much-do-self-published-authors-make-on-amazon

[88] 新浪科技:2024 中国网络文学发展研究报告(作者破 3000 万)(2025-05). https://finance.sina.com.cn/tech/roll/2025-05-09/doc-inevxzxz8687366.shtml

[89] 界面新闻:网文作者收入分化. https://m.jiemian.com/article/10683322.html

[90] letschuhai:4399 经历了什么 (2024). https://letschuhai.com/congbeishidaipaoqidaochuhaizhuandaqian4399jinglileshenme

[91] 界面新闻:被国内玩家抛弃的 4399,在海外"杀"疯了 (2024). https://www.jiemian.com/article/11593056.html

[92] Flash is Dead, but its Culture Should Live On — Hackaday (2020). https://hackaday.com/2020/10/24/flash-is-dead-but-its-culture-should-live-on/


方法附录#